微信小程序四种文件类型

 .json 后缀的 JSON 配置文件
 .wxml 后缀的 WXML 模板文件
 .wxss 后缀的 WXSS 样式文件
 .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件 

一.JSON 配置

在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的Key必须包裹在一个“双引号”中。

JSON的值只能是以下几种数据格式:

  1. 数字,包含浮点数和整数
  2. 字符串,需要包裹在双引号中
  3. Bool值,true 或者 false
  4. 数组,需要包裹在方括号中 []
  5. 对象,需要包裹在大括号中 {}
  6. Null

1、小程序配置 app.json

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab
{
"pages": [
  "pages/index/index", 
  "pages/logs/logs"
],
"window": {
  "backgroundTextStyle": "light",
  "backgroundColor": "#eeeeee",
  "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
  "navigationBarTitleText": "WeChat",
  "navigationBarTextStyle": "black"
},
"tabBar": {
  "list": [{
    "pagePath": "pages/index/index",
    "text": "首页"
  },
  {
    "pagePath": "pages/logs/logs",
    "text": "日志"
  }]
},
"networkTimeout": {
  "request": 10000,
  "downloadFile": 10000
},
"debug": true,
"navigateToMiniProgramAppIdList": ["wxe5f52902cf4de896"]	,
"permission": {
  "scope.userLocation": {
    "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"
  }
 }
}
  • pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
  • window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
  • tabBar —— 如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
  • PermissionObject 结构——小程序获取权限时展示的接口用途说明。最长30个字符

2、页面配置

每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。

3、工具配置 project.config.json

你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

二、WXML 模板

WXML 用的标签是 view, button, text 等等

<text>{{msg}}</text>

this.setData({msg: 'Hello World'})

1、数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
<!--wxml-->
<view>{{message}}</view>

// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

2、组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"></view>

3、控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"></view>

4、关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。 
false:boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>

5、列表渲染

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]  
  }
})

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

Page({
  data: {
    array: [{  
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名;
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名;
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

6、block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view>{{index}}:</view>
  <view>{{item}}</view>
</block>

7、wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

8、条件渲染

如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>

// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

9、block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

10、模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>

// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
  <view>odd</view>
</template>
<template name="even">
  <view>even</view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>

扩展运算符 … 

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

间接表达

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:’my-bar’}。

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

11、运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>

算数运算

<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为 3 + 3 + d。

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"></view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
  data: {
    name: 'MINA'
  }
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

12、组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}</view>

13、引用

WXML 提供两种文件引用方式import和include。

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:

<!-- item.wxml -->
<template name="item"><text>{{text}}</text></template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml" />
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />
import 的作用域
C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml" />
<view>body</view>
<include src="footer.wxml" />

三. WXSS

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

1、尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。

规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

2、样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";.middle-p {
  padding:15px;
}

四. JS逻辑交互

1、 在组件中绑定一个事件处理函数

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"><text>Click me!</text></view>
获取dataset,ev.target.hi在点击text的时候会获取text的dataset就不会undefined,需要改成获取currentTarget的值,获取到的是view的dataset。
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName(event) {
    console.log(event)
  }
})
{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]}

2、事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

3、基础组件

所有组件与属性都是小写,以连字符-连接

公共属性

所有组件都有以下属性:

属性名类型描述注解
idString组件的唯一标示保持整个页面唯一
classString组件的样式类在对应的 WXSS 中定义的样式类
styleString组件的内联样式可以动态设置的内联样式
hiddenBoolean组件是否显示所有组件默认显示
data-*Any自定义属性组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
bind* / catch*EventHandler组件的事件详见事件

除了 Page ,作为高级用法,页面可以像自定义组件一样使用 Component 来创建,这样就可以使用自定义组件的特性,如 behaviors 等。