.json 后缀的 JSON 配置文件 .wxml 后缀的 WXML 模板文件 .wxss 后缀的 WXSS 样式文件 .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件
一.JSON 配置
在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的Key必须包裹在一个“双引号”中。
JSON的值只能是以下几种数据格式:
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
1、小程序配置 app.json
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab
{ "pages": [ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window": { "backgroundTextStyle": "light", "backgroundColor": "#eeeeee", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle": "black" }, "tabBar": { "list": [{ "pagePath": "pages/index/index", "text": "首页" }, { "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "日志" }] }, "networkTimeout": { "request": 10000, "downloadFile": 10000 }, "debug": true, "navigateToMiniProgramAppIdList": ["wxe5f52902cf4de896"] , "permission": { "scope.userLocation": { "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示" } } }
- pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
- window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
- tabBar —— 如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
- PermissionObject 结构——小程序获取权限时展示的接口用途说明。最长30个字符
2、页面配置
每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。
3、工具配置 project.config.json
你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。
二、WXML 模板
WXML 用的标签是 view, button, text 等等
<text>{{msg}}</text> this.setData({msg: 'Hello World'})
1、数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
<!--wxml--> <view>{{message}}</view> // page.js Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } })
2、组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"></view>
3、控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"></view>
4、关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。 false:boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>
5、列表渲染
<!--wxml--> <view wx:for="{{array}}">{{item}}</view> // page.js Page({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5] } }) <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名; 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名;
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
6、block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view>{{index}}:</view> <view>{{item}}</view> </block>
7、wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
8、条件渲染
如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
<!--wxml--> <view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view> <view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view> <view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view> // page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
9、block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}"> <view>view1</view> <view>view2</view> </block>
10、模板
<!--wxml--> <template name="staffName"> <view> FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template> // page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } })
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd"> <view>odd</view> </template> <template name="even"> <view>even</view> </template> <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" /> </block>
扩展运算符 …
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 } } })
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
间接表达
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template> Page({ data: { foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' } })
最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:’my-bar’}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { b: 3, c: 4 }, a: 5 } })
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。
11、运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>
算数运算
<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view> Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 } })
view中的内容为 3 + 3 + d。
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"></view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view> Page({ data: { name: 'MINA' } })
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view> Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] } })
12、组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}</view>
13、引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
<!-- item.wxml --> <template name="item"><text>{{text}}</text></template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml" /> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />
import 的作用域
C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
include
include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml" /> <view>body</view> <include src="footer.wxml" />
三. WXSS
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
1、尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
2、样式导入
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/ .small-p { padding:5px; } /** app.wxss **/ @import "common.wxss";.middle-p { padding:15px; }
四. JS逻辑交互
1、 在组件中绑定一个事件处理函数
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"><text>Click me!</text></view>
获取dataset,ev.target.hi在点击text的时候会获取text的dataset就不会undefined,需要改成获取currentTarget的值,获取到的是view的dataset。 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName(event) { console.log(event) } }) { "type": "tap", "timeStamp": 895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "WeChat" } }, "detail": { "x": 53, "y": 14 }, "touches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ], "changedTouches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ]}
2、事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
3、基础组件
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接
公共属性
所有组件都有以下属性:
属性名 | 类型 | 描述 | 注解 |
id | String | 组件的唯一标示 | 保持整个页面唯一 |
class | String | 组件的样式类 | 在对应的 WXSS 中定义的样式类 |
style | String | 组件的内联样式 | 可以动态设置的内联样式 |
hidden | Boolean | 组件是否显示 | 所有组件默认显示 |
data-* | Any | 自定义属性 | 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 |
bind* / catch* | EventHandler | 组件的事件 | 详见事件 |
除了 Page ,作为高级用法,页面可以像自定义组件一样使用 Component 来创建,这样就可以使用自定义组件的特性,如 behaviors 等。